Atölyeler
EÄŸitim süresince Arduino mikrodenetleyici kartını tanıyacak, elektronik hakkında temel
düzeyde bilgi sahibi olup, Arduino ile kontrol edebileceksiniz.
Arduino 101
Batuhan BaÅŸar
Arduino 101
1.Organik tasarım yapılacak mekan belirlenecek
2.Organik tasarım yapılacak bölümün ölçüleri belirlenecek
3.Organik Tasarım Yapılacak (rhinoceros & Grasshopper)
4.Organik Tasarım GörselleÅŸtirlecek (3dsmax&vray)
5.Organik Tasarımın Uygulama kesitleri Çıkartılacak ( Autocad)
6.Organik tasarımın uygulama ölçüleri 1/10 boyutunda küçültülüp lazer cnc'de kesilip
parçalar kodlanacak
7. Son olarakda 1/10 maket birleştirilip portatifi yapılacak.
Ä°ç mimarlıkta Organik & Parametrik Tasarım ve Uygulama Süreci
Hayri Atak
Ä°ç mimarlıkta Organik & Parametrik Tasarım ve Uygulama Süreci
Genel fotoÄŸraf bilgisi ve mimari fotoÄŸrafa giriÅŸ
FotoÄŸraf Atölyesi
Hande Göksan
FotoÄŸraf Atölyesi
Toplam 6 saati bulan Atölye Çalışması, 6 farklı uluslararası güncel tarzın anlatımı,popüler
kültür ile baÄŸlantıları,tarzlara göre mekanda kullanılması gereken renkler,mobilya
cinsleri,aydınlatma çeÅŸitleri ve aksesuarları power point gösterim eÅŸliÄŸinde sunulur.Ayrıca
renk bilgisi ve psikolojisi,desen ve doku bigileri,esinlenme ve ilham kaynakları,ünlü
mimarların ilham kaynaklarından hangi eserleri ortaya çıkarttıkları eÄŸlenceli ÅŸekilde
iÅŸlendikten sonra ikinci 3 saatlik bölümde Müzik ve dergiler eÅŸliÄŸinde yaratım sürecine girilir
ve hayal edilen "Design Concept"i gerçeÄŸe dönüÅŸtürme için "Mood Board" hazırlanır ve sınıf
ortamına anlatılarak sunulur.
Hayal ürünü mekan için "Design Concept" oluÅŸturulması ve "Mood Board" yapılması ve
sunumu
AyÅŸegül Suner
Hayal ürünü mekan için "Design Concept" oluÅŸturulması ve "Mood Board" yapılması vesunumu
Işığın farklı biçimlerde/yöntemlerde kurgulanması ile benzer mekanlarda algı
ve ruh hali üzerindeki etkilerini gözlemleyip keÅŸfetmek.
Işığın Mekansal ve Algısal Deneyimi
Ali Berkman, Suzi Levi, AyÅŸim Bulut
Işığın Mekansal ve Algısal Deneyimi
Bedenin mekan içindeki basit eylemlerini, lineer akıştan koparıp
yeni bir zamansal anlatı kurgusuyla üretmek. Bunu yaparken de grafik roman araçları ve
tekniÄŸi kullanılmaya çalışılacaktır.
Comicspace // Narrating Action via Graphic Novel Style
Hakan KeleÅŸ
Comicspace // Narrating Action via Graphic Novel Style
Atölyede, katılımcılara teknikle ilgili açıklama yapılır ve
ekslibris örnekleri tanıtılır. ÖÄŸrencilerden desen hazırlamaları istenir, hazırladıkları desenleri
linolün üzerine geçirerek oyma bıçakların yardımıyla oymaları istenir. Oyma iÅŸlemi bittikten
sonra linol üzerine merdane ile boya verilir ve kağıda basma iÅŸlemine geçilir.
Gravür Atölyesi, Ex Libris
Çalışması
Ayfer Akbaşoğlu, Nurten Erdoğan, Ayşe Anıl
Gravür Atölyesi, Ex Libris Çalışması
Yıkım, dönüÅŸüm, yer deÄŸiÅŸtirme, eskime ve benzeri sebeplerle bir evden çıkan malzemelerin yeniden kullanım imkanlarının araÅŸtırılması hedeflenmektedir. "Bir evden neler çıkar?" sorusunun tüm boyutlarıyla tartışılacağı çalışma neticesinde yapılacak belgeleme ve fikir üretimi çalışmalarının bir rehberde bir araya getirilmesi planlanmaktadır.
Çıkma Rehberi
Herkes Ä°çin Mimarlık (Begüm Sarışın, Emre GündoÄŸdu, Sarper Takkeci, Tarık Keskin)
Çıkma Rehberi
DoÄŸal taÅŸlar (mermer, granit, traverten vb), üretimi, yüzey ve
işleme teknikleri (3 boyut teknolojisi vb.), uygulaması konularında bilgi verilecek.
GerçekleÅŸtirilmiÅŸ tasarım örnekleri özerinden tartışılacak. Devamında öÄŸrencilere taÅŸlarla
3 boyut pattern tasarım projesi verilecek. Bilgisayar da görselleÅŸtirme yapılacak.
Ä°ç Mekan Tasarımında DoÄŸal TaÅŸ Tasarımı
Nimet Öztank
Ä°ç Mekan Tasarımında DoÄŸal TaÅŸ Tasarımı
"Kutu" atölyesi mekan ile insan psikolojisi arasındaki bağı kavramayı hedefler. Tasarlanacak
olan iç mekanda oluÅŸturulmuÅŸ fiziksel deÄŸiÅŸiklikler sayesinde deneyimlenen hisler bize
mekanın psikolojimiz üzerindeki etkisinin ne kadar yüksek olduÄŸunu anlatacak.
Kutu
Eda Fer, Kübra Selen Köse
Kutu
Tüm duvarları yıksak, yerine ne koyabiliriz?
Yerli Yersiz
Deniz Sak, ÇaÄŸhan Keskin
Yerli Yersiz
İtalyan stucco tarzıyla ve spatula yardımıyla dekoratif boyama.
Boyada Ä°talyan Rüzgarı
Mehmet Hakan
Boyada Ä°talyan Rüzgarı
Yapılacak bu çalışma katılımcılar için akımların üsluplarıyla oluÅŸmuÅŸ fakat
kaybolmuÅŸ/unutulmuÅŸ metaforik somut yansımaların farklı ölçekteki uygulamalarının bir
öÄŸretisi olma amacı taşımaktadır.
Mehmet Ali Semen, Merve Yıldırım, Yusuf Bulut
Uslūb; stilus.
Uslūb; stilus.
Bir yapı malzemesi olan betonun çarpıcı ürünlere nasıl dönüÅŸtüÄŸüne atölyemizde ÅŸahit
olacaksınız.
Betonish
Semih Barış
Betonish
Genç sanatçıların hayal
gücü ve kurgu yeteneÄŸini geliÅŸtirmek, plastik sanat becerilerini artırmak ve mekan
ambiyansında etkili olan malzemenin dilini tanıtarak, mekan tasarımına katkı sağlamaktır.
Resim ve Mimarlık Atölyesi
Fatıma Zehra Yüter
Resim ve Mimarlık Atölyesi
Atölye çalışmasının hedefi, dijital sunumları kiÅŸiselleÅŸtirme ve zenginleÅŸtirme potansiyeli
olan bu el yazısı stiliyle mimarlık öÄŸrencilerini buluÅŸturmaktır.
Kaligrafi: Mimari El Yazısı İle Sunum Teknikleri
Zümral Aygüler Kartal
Kaligrafi: Mimari El Yazısı İle Sunum Teknikleri
ÖzyeÄŸin Çekmeköy Kampüsü'nün ve
öÄŸrenci kullanımına göre incelenip, kullanılmayan alanların öÄŸrenciler ile etkileÅŸimi üzerine
deneysel üretimler,fikir proje üretimleri.
Açık Küp
Seçil Mungan,Ekin Girgin,Ä°pek Duysak
Açık Küp
Atölye yerleÅŸtirmeleri
Farklı içerikteki çizgi
filmler izlenerek; kullanılan renk şeması,geometri,dokular incelenecek, yarattığı duyguyla
sentezlenerek, bu çizgi film sahnesi ya da karakteri için, katılımcılardan,analizleri
doğrultusunda 3 boyutlu obje tasarlamaları beklenmektedir.
Çizgi Kahramanın Ä°çin Tasarla-Obje Tasarımı
Nilay BaÅŸar
Çizgi Kahramanın Ä°çin Tasarla-Obje Tasarımı
Katılımcılardan, boÅŸluk kavramını kendi bakış açılarıyla yorumları ve onu temsil eden bir iÅŸ
üretmeleri beklenir.
"BoÅŸluÄŸun temsili"
Türkan Oya Ekmekci
"BoÅŸluÄŸun Temsili"
Metafor olarak mekan ve mekanın
metaforu kavramları ile yürütülecek tartışmalar sonucunda mekandan aldığımız,
algıladığımız veriyi dönüÅŸtürecek bir strüktür üretilecek. Bu strüktür gerçek mekan ile algımekan
arasında bir baÄŸlaç-araç olarak çalışıp mekanda kullanıcının yeni, öznel, sonsuz
sayıda ve biricik metaforlarını üretmesini saÄŸlayacak.
H-ile
Elif Sidar Ökdemir, Sıla Bıcı
H-ile
DoÄŸadaki çeÅŸitli canlılar seçilip onlar ile ilgili araÅŸtırmalar yapılacaktır. AraÅŸtırmalara
referansla seçilen canlı türlerine uygun nasıl mekanlar üretilebileceÄŸi üzerine tartışmalar
gerçekleÅŸtirilecektir. Bir sonraki aÅŸamada söz konusu canlıların beraber yaÅŸadığı ön
görülecek ve katılımcıların ürettiÄŸi mekanlar bir araya getirilmek üzere metamorfoz sürecine
girecektir.
Başka Bir Aradalıklar
Serkan HatipoÄŸlu
Başka Bir Aradalıklar
Student's are invited and guided to incorporate virtual reality technology into the design
cycles to create digital environments.
Spatial Design through Virtual Reality Technology
Christopher Ferraris
Spatial Design through Virtual Reality Technology
Ä°ç mekan tasarımına iliÅŸkin yapılacak artistik uygulamada fazla teknik malzeme
kullanmaksızın, geometrik plana dayalı, ancak kara kalem desen tekniği kapsamında artistik
çizimler gerçekleÅŸtirilecektir.
Kara Kalem Desen
Atölyesi
Dr. Emine Nilüfer Akgür Özer
Karakalem Desen Atölyesi
Ä°ç mekan bitkileri ve saksıların mekansal kullanımları. Terrarium ve Kokedama teknikleri
hakkında teorik veya uygulamalı eğitim.
Ä°ç Mekan Bitki Tasarımı
Deniz Dülek
Ä°ç Mekan Bitki Tasarımı
Deneysel yazı atölyesinde kısaca yazmanın ve mekanın yaratıcı ve deneysel kesiÅŸim alanından hareket ederek performatif metinler, kurgular üretmeye çalışarak bunları hikayeleÅŸtireceÄŸiz.Atölye süresince George Perec’in “Mekan FeÅŸmekan”, “Bir Paris Semtinin Tüketilmesi Denemesi” romanlarından seçili metinler, filmlerden bazı sahneler, objeler ve çeÅŸtili fotoÄŸraflardan hareket ederek yazının metin, nesne, ve bedenimizle girdiÄŸi iliÅŸkiden yola çıkarak mekanı ve yazıyı yaratıcı kurgulara dönüÅŸtürmeye çalışacağız.
Deneysel Yazı Atölyesi: Mekanı ve Metni Kurgulamak
Esen Kunt